Ciekawe wieści dochodzą z Wysp Brytyjskich. Według Entertainment Retailers Association, Brytyjczycy wydali w 2013 roku więcej na gry komputerowe niż chociażby w 2012. Totalnym ewenementem, jest jednak fakt, że wyższe wpływy wygenerowała dystrybucja cyfrowa niż tradycyjna. To pierwszy taki przypadek na świecie.
Spór o przewagę gier w wersji pudełkowej nad tymi mniej materialnymi będzie trwał pewnie po kres świata. Nie można jednak zaprzeczyć, że dystrybucja cyfrowa weszła na rynek elektronicznej rozgrywki ze sporym hukiem i święci coraz większe triumfy. Ilość sprzedanych gier w Wielkiej Brytanii wzrosła o niecałe 7% w porównaniu z rokiem poprzednim. Co prawda, nie jest to jakiś oszałamiający wynik, lecz biorąc pod uwagę ile branż notuje spadki, cieszy większe zainteresowanie ludzi komputerową rozrywką. Swoją drogą, ciekawe jaki wkład w tak dobre wyniki miała Polonia na Wyspach.
Sporym zaskoczeniem dla branży jest przewaga elektronicznych środków rozprowadzania gier nad sposobami tradycyjnymi. Brytyjczycy sięgnęli głębiej do wirtualnych portfeli i wydali na dystrybucję cyfrową prawie 1,2 miliarda funtów (wzrost o 16,7%). Kanały tradycyjne zarobiły na miłośnikach popołudniowej herbaty „tylko” 1,015 miliarda funtów (spadek o 2,7%).
Jak będzie to wyglądało w przyszłości? Myślę, że odpowiedź zna każdy. Wystarczy spojrzeć chociażby na prognozy analityków ze Steam. Szacuje się, że liczba osób korzystających z platformy zwiększy się rocznie o 25%. Toteż biorąc pod uwagę, iż w chwili obecnej naliczono około 65 mln użytkowników, w roku 2016 ze Steam korzystać będzie 130 mln ludzi. Nie ma oficjalnych danych ilu z nich kupuje produkty, lecz biorąc pod uwagę, że Valve notuje nawet 200% wzrosty sprzedaży w skali dwunastomiesięcznej, nie trzeba być szczególnie zdolnym matematykiem, by wiedzieć, że rozmawiamy o naprawdę dużych kwotach.
Dystrybutorzy tradycyjni na pewno z radości nie skaczą i muszą szybko znaleźć jakiś sposób na wyrównanie szans z konkurencją. Graczom nie ma co się dziwić, skoro przez internet kupią produkt przeważnie nawet o połowę tańszy niż w zwykłym sklepie.
The post Stało się. Dystrybucja cyfrowa wyprzedziła tradycyjną appeared first on GAMEMAG.PL.